Отправьте заявку и получите индивидуальное предложение
Почему онлайн-тимбилдинг теряет участников: как избежать 5 ошибок организатора

Вы согласовали сценарий онлайн-тимбилдинга для команды, назначили дату и разослали приглашения. Но в день мероприятия подключилось вдвое меньше участников, чем планировали. Первая мысль: людям не зашла игра.
На деле причина может быть в другом: кто-то не понял, что нужно делать после запуска бота, кто-то запутался в правилах, а кто-то не нашёл свою игровую команду. В итоге часть сотрудников закрыла бота, так и не начав играть.

Разберём, что может помешать сотруднику добраться до хорошо подготовленной игры и какие решения помогают не терять участников. Мы попросили ребят из агентства Найт Стрит. у которых богатый опыт в онлайн-тимбилдингах, на собственных кейсах показать и рассказать, какие ошибки могут быть и как их избежать. Даём им слово.
1. Сократите путь от приглашения до первого задания
Перед началом игры удалённому сотруднику нужно пройти несколько этапов: открыть приглашение, перейти по ссылке, познакомиться с правилами, присоединиться к команде, и приготовиться выполнить первое задание.
На любом из этих действий человек может застрять. Например, ему предлагают найти капитана команды, написать кому-то в чат или ответить на вопрос, который вводит в ступор. Для организатора это может быть мелочью, но занятому сотруднику не всегда хочется прерывать рабочий процесс ради непонятного действия.
Отдельная проблема — участники, которые остались без команды. Так может случиться с новичком, сотрудником, работающим на стыке отделов или человеком, которому неловко первым обращаться к незнакомым коллегам. Если для входа в игру нужно самостоятельно искать компанию, появляется лишний социальный барьер.
Перед запуском полезно пройти весь маршрут глазами участника и ответить хотя бы на три вопроса:
- что человек увидит после нажатия кнопки «старт» в боте?
- как ему действовать, если он не состоит ни в одной команде?
- сколько шагов нужно выполнить до первого игрового испытания?
Чем проще этот маршрут, тем меньше людей потеряется ещё до начала игры.
В МТС столкнулись с похожей задачей во время весенней командной игры, которую проводили вместо двух отдельных мероприятий к 23 Февраля и 8 Марта.

Для простоты регистрации мы сделали один экран с тремя вариантами:
- «Я капитан» — участник получает код и передаёт его коллегам;
- «Я участник» — вводит код и сразу оказывается в чате своей группы;
- «У меня нет команды» — система автоматически распределяет участника в команду.
Последний вариант оказался особенно важным: человеку не нужно искать знакомых, писать в общий чат или ждать, пока кто-нибудь его пригласит.
За основу взяли нашу готовую игру для удалённой команды и адаптировали её под МТС: изменили визуальное оформление, подготовили новые анонсы и рассылки, использовали задания с аудио, текстом, фотографиями и видео. Регистраций оказалось больше, чем ожидалось, поэтому первоначальный лимит увеличили более чем на 200 мест.
При этом простая регистрация не компенсирует слабую механику игры. Также стоит иметь в виду, что автоматическое распределение людей по командам полезно в больших коллективах, но в небольшой компании такая функция может быть избыточной.
2. Согласуйте тему праздника с механикой игры
Традиционные гендерные праздники не всегда соответствуют составу команды. В IT-компании женщины могут заниматься разработкой на JavaScript и Python, а мужчины — дизайном в Figma. Формальное разделение по полу в таком случае будет иметь мало общего с реальной рабочей средой.
Поверхностное решение — просто заменить привычное название на нейтральное, но при этом ничего не делать с заданиями. Проблема в том, что участники быстро замечают несоответствие между заявленной темой мероприятия и тем, что происходит внутри программы.
Не работает и слишком абстрактное название вроде «Дня энтузиазма» или «Праздника света». Оно не объясняет, зачем компании понадобился новый повод и какое отношение он имеет к самим сотрудникам.
Лучше выбрать тему, которая естественно связана с деятельностью компании и одинаково подходит всей аудитории. Тогда новое название становится не косметической заменой, а частью общей концепции мероприятия.

В «Авито» переосмыслили привычные корпоративы. Вместо обычных гендерных праздников появились «День защитника контента» и «День любви и поддержки пользователей». Оба повода связаны с деятельностью компании и не требуют делить сотрудников на мужчин и женщин.
Специально под эту идею разработали командную игру в Телеграм-боте. По сюжету в «Авитосити» андроиды перестали слушаться людей, и участникам предстояло совместными усилиями спасти город.
Онлайн-квест для сотрудников продолжался 4 дня. На прохождение испытаний отводилось 12 часов — игроки могли выбрать удобное время, но при этом не откладывать задания на глубокую ночь. Команды видели текущие результаты друг друга, что подогревало азарт и активность в чатах. В итоге игру прошли 400 человек командами по 3-5 участников; 3 из них победили и получили призы от руководства.
Сама игра не может изменить состав коллектива. Если в подразделении объективно мало женщин или мужчин, новое название мероприятия эту проблему не решит.
3. Не заставляйте всех подключаться одновременно
Когда стоит вопрос, как провести корпоратив для сотрудников из разных городов, то самый очевидный вариант — собрать всех на одном эфире. На первый взгляд это действительно помогает создать ощущение общего события.
Однако когда на эфире сотни, а то и тысячи участников, он превращается из праздничной встречи в скучную трансляцию. Ведущий физически не может обращаться ко всему коллективу так же естественно, как в небольшой компании.
Тут же возникает и другая проблема — часовые пояса. Для одного сотрудника мероприятие может проходить в середине рабочего дня, для другого — ближе к ночи. В этом случае лучше сохранить общий сюжет и задания, но дать людям возможность проходить их в удобное время.

ИТ-компания «БФТ» провела онлайн-игру на 1000+ человек. Задания были доступны в течение суток, и каждый сотрудник мог выбрать удобный момент для участия.
Главные герои истории — корпоративные маскоты Бит и Байт. Они отправились в путь по снежному новогоднему лесу. После каждого этапа появлялась анимация, которая связывала отдельные задания в одну историю. В конце участников ждал опрос о праздничном настроении.
Мы намеренно сделали задания простыми: в конце года команда была загружена, поэтому игра должна была стать короткой передышкой, а не ещё одной сложной задачей.
Асинхронный формат может не подойти. Если задача — собрать людей и вызвать общую реакцию, понадобится другая механика.
4. Позаботьтесь о разнообразии заданий
Часто в продолжительных игровых программах наблюдается одна и та же ситуация: в начале участников много, затем часть перестаёт возвращаться, а до финала доходят самые увлечённые.
Причина может быть не в формате, а в однообразии заданий. Если человек уже понял принцип головоломки, а на следующий день получает почти то же самое, интерес постепенно снижается.
Поэтому сценарий на несколько дней лучше строить с разной нагрузкой. Например, в один день дать короткую задачу на несколько минут, в другой — более содержательное испытание, далее предложить командную механику.
Разность заданий даёт сотруднику повод вернуться в игру, даже если он пропустил какую-нибудь активность. Если сегодняшняя механика ему не подошла, завтрашняя может оказаться интереснее.
Единственное, в чём стоит оставить неизменность — это время публикации задания. Участники привыкают к конкретному расписанию и знают, когда заглянуть в бот.
Winter Fest для команды «Авито» длился 5 дней. Каждый день отличался от предыдущего: утром появлялся новый блок из трёх заданий разной сложности — от простых развлекательных механик до командных испытаний.

Так участники сами выбирали подходящий уровень нагрузки и не получали несколько дней подряд один и тот же игровой опыт. Активности оказались настолько интересными, что зарегистрировалось на 282 участника больше, чем рассчитывали изначально.
Такой формат требует хорошей подготовки: задания следует разработать заранее и публиковать в одно и то же время без задержек. Если делать в спешке, это негативно скажется на качестве механик.
Также стоит учесть периоды максимальной рабочей нагрузки. В конце кварталов сотрудникам может быть трудно регулярно находить время ещё и для корпоративной активности.
5. Определите, насколько необходим общий эфир
Для распределённой команды с разными часовыми поясами возможность подключаться в любое удобное время может быть большим преимуществом. Но делать асинхронность обязательным условием любого онлайн-тимбилдинга не стоит.
Некоторые механики ценны именно благодаря одновременному участию на виртуальном корпоративе. Например, ведущий может подхватить шутку из чата и встроить её в сюжет, а решение участников во время эфира может изменить дальнейший ход мероприятия.
Определить необходимость синхронного формата просто: мысленно уберите из программы общий эфир и ведущего. Если исчезает значительная часть взаимодействия и энергии, асинхронный формат вам не подходит. Бот не заменит живую искромётную импровизацию человека.

Playkot выбрал синхронный формат с ведущим. Для IT-компании это было нестандартным решением, поскольку обычно они предпочитают асинхронность.
Мы кастомизировали механики и задания, задействовав графические материалы компании. В программу включили актуальные на тот момент отсылки, например, к сериалу «Слово пацана». Связь с текущим контекстом придавало кастомному онлайн-мероприятию больше смысла.
При этом синхронный эфир не подойдёт большой команде, в которой разброс часовых поясов слишком широкий.
Что проверить до запуска игры
Во всех описанных случаях проблема связана не только с самой игрой, но и с тем, каким образом происходит участие. При работе с подрядчиком обычно обсуждают сюжет, механику и визуальное оформление. Но забывают отдельно пройти путь участника от первого сообщения до финала.
Перед запуском проверьте:
- сколько действий сотрудник должен выполнить после получения приглашения;
- что произойдёт, если он не входит ни в одну команду;
- кто отвечает за своевременный выпуск ежедневных заданий;
- что изменится, если отказаться от одновременного участия;
- соответствует ли механика заданий позиционированию в анонсе.
Эти детали легко недооценить, а хороший сценарий не поможет, если значительная часть аудитории отваливается ещё на регистрации или после первого испытания.
Есть ещё важный момент: игра не помогает людям стать коммуникабельнее. Если сотрудники привыкли избегать общения с незнакомыми коллегами, автоматическое распределение по группам лишь помогает провести игру без необходимости искать команду. После завершения программы привычная модель коммуникации может вернуться.
По той же причине онлайн-активность не решит проблемы выгорания, слабого менеджмента или отсутствия доверия. Если команда давно работает на пределе, может быть полезнее пересмотреть процессы и нагрузку, чем добавлять ещё одну задачу в календарь.
Поэтому игру стоит выбирать под конкретную задачу: убрать барьеры для участия, дать сотрудникам повод познакомиться и пообщаться, создать общий опыт или ненадолго переключить внимание с рабочих задач.





Редакция
Что ты думаешь об этом материале? Поделись своим мнением: